Kennlernspiele

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On 27.10.2020
Last modified:27.10.2020

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Durch die initiale Phase des Tobens wird der Energielevel gehoben und Hemmungen abgebaut. Eignet sich auch gut für undynamische, lasche Gruppen.

Zopf aufmachen, Brille ausziehen, Hemd zuknöpfen. Danach werden die Rollen getauscht. So kann man Vorurteile voneinander überwinden und nützliche Kompetenzen aneinander entdecken, die man vorher noch nicht kannte.

Dieses Spiel braucht etwas Zeit — aber es ist eine sichere Wahl wenn es darum geht kleine eingeschworene Gruppen zu erschaffen. Ein schöner Einstieg in jedes Seminar.

Kennenlernspiele mit Körperkontakt sind bestimmt nicht in allen Settings passend. Aber wenn man eine entspannte Gruppe hat die Lust aufeinander hat und die offen für Spiele sind, dann kann dieses Spiel für viel Heiterkeit sorgen.

Jeder muss herausfinden ob es sich bei dem anderen um eine erlebte, oder erfundene Geschichte handelt. Jeder schreibt Eigenschaften von sich auf.

In der Mitte sitzt der Schläger und muss schneller sein, als derjenige, der einen Namen eines Gruppenmitgliedes nennen soll. Jede Person schreibt 3 Wünsche auf!

Das Berühren des Bodens ist nicht erlaubt. Aus einem Überraschungsei muss der jeweilige Gegenstand mit etwas persönlichem aus dem eigenen Leben verbunden werden.

Jedes Gruppenmitglied bekommt eine Aufgabe. Zu jeder Aufgabe existiert genau eine gegenteilige Aufgabe. Die Kinder sollten dabei so wenig Unterstützung durch den Lehrer erhalten wie möglich und die Aufgabe alleine lösen können.

Dabei nimmt oft jedes Kind eine bestimmte Position in der Gruppe ein. Die Charaktere der Kinder werden so besonders deutlich.

Bei diesem Spiel stehen alle Kinder im Kreis. Wenn das Kind "Zip-Zop" ruft, müssen alle Kinder den Platz wechseln, so dass sie nun neben ganz anderen Kindern sitzen.

Auch das Kind in der Mitte muss versuchen einen Sitzplatz zu bekommen. Das Kind, das am Ende keinen Sitzplatz bekommen hat, muss nun in die Kreismitte.

Die Kinder sagen also ein Tier, das mit dem selben Buchstaben wie ihr Vorname beginnt. Ein Kind namens Maja könnte beispielsweise als Tier eine Maus nennen.

Der Sitznachbar muss nun den Namen sowie das Tier wiederholen, bevor er seinen eigenen Namen nennt und ein Tier mit dem selben Anfangsbuchstaben wählt.

Auch hier muss sich der letzte in der Runde wieder die meisten Namen merken. Darum sind kleine Hilfestellungen erlaubt.

Auch beruflich machen Kennenlernspiele in manchen Fällen Sinn. So sind Kennenlernspiele zum Beispiel in einem Seminar sinnvoll, bei dem viele fremde Menschen aufeinander treffen.

Auch bei Projektgruppen , in denen sich die Teammitglieder untereinander noch nicht gut kennen, können Kennenlernspiele empfehlenswert sein, um die Atmosphäre aufzulockern.

Statt einer normalen Vorstellungsrunde kann auch ein Bild schon viel über eine Person aussagen, vor allem wenn es selbst gemalt ist.

Alle sitzen im Kreis , während sich einer der Spielenden in der Mitte befindet. Dieser zeigt ganz plötzlich auf einen der Sitzenden und sagt Tick oder Tack.

Bei Tick muss der Angesprochene schnell den Namen seines linken Nachbarn sagen, bei Tapp jenen des rechten. Fällt demjenigen der Name nicht innerhalb von 3 bis 5 Sekunden ein, muss er oder sie selbst in den Kreis und der Vorgänger darf sich setzen.

Sagt die Person in der Kreismitte jedoch plötzlich Tick-Tack, haben alle aufzuspringen und sich eilig einen neuen Platz zu ergattern.

Wer übrigbleibt, muss in die Mitte, und es geht weiter. Der Reihe nach muss jeder Teilnehmer seinen Namen in Pantomime darstellen. Sprechen ist ihm streng verboten.

Das funktioniert, indem Sie für jeden Laut ein Wort darstellen, das mit eben diesem Buchstaben beginnt.

Sind die Namen der Mitspieler bereits untereinander bekannt, bekommt jeder eine Person, die er darstellen muss. Zunächst bekommt jeder Spieler eine leere Karte.

Alle Karten werden dann gesammelt und gemischt. Jedes Team erhält als Indizien die gleiche Anzahl ausgefüllter Karten. Auf deren Rückseite müssen die Fahnder nun in ausgefeilter Teamarbeit ihr Ermittlungsergebnis schreiben: Wer war es?

Wer hat die Karte ausgefüllt? Das Team, das am Ende mehr Fahndungserfolge auszuweisen hat, gewinnt. Stellen Sie wieder alle Ihre Teilnehmer im Kreis auf.

Eine beliebige Person bekommt ein Wollknäuel in die Hand. Mehrere Bälle - im Optimalfall gleich viele wie Mitspieler - werden Reihum geworfen und dabei die Namen der gerade angespielten Gruppenmitglieder genannt.

Das Fadennetz ist ein ruhiges Kennenlernspiel, bei dem die Gruppe ein Netz aufbaut und auch Namen trainiert.

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Das kann derjenige, der rechts von dem freien Stuhl sitzt dadurch verhindern, dass er schnell einen beliebigen Namen aus der Gruppe ruft. Kennenlernspiele für Kinder und Erwachsene – 15 Ideen. Kreative Kennenlernspiele sind für Kinder und auch Erwachsene eine spaßige Methode, miteinander in Kontakt zu treten. Ob im öffentlichen Bereich von Schule oder Berufswelt sowie bei Festen und Freizeitveranstaltungen: Ganz oft kommt es darauf an, mit einer Gruppe zu harmonieren. Ihr Seminar erfolgreich starten mit Kennenlernspiele für Erwachsene? 8 Kennenlernspiele inkl. Beschreibung, Varianten, Materialbedarf und Hinweise. 8/18/ · Schuljahresbeginn Die 5 besten Kennenlernspiele , Bild: StockSnap / pixabay [CC0 (Public Domain)] Fünf Kennenlernspiele, die über das übliche Steckbrief-Abgelese hinausgehen: Mischmasch (viele persönliche Gespräche in kurzer Zeit), Geburtstagsreihe (Erzeugung von Gruppendynamik), Wichtiger Gegenstand (intime Vorstellung), Schneeballschlacht (Abbau von .
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